关于我

你好,我是郑雨晴。

独立产品与交互设计师。我在腾讯天美做了三年半游戏交互设计,负责大型游戏的核心界面与系统交互。这段经历让我习惯在信息密集、状态复杂的系统里把事情理清楚,也让我在关键时候沉得住气。 比起止步于纸面方案,我更喜欢让创意落地成真。现在我独立承接项目:可以整体推进,也可以与现有团队开展设计合作。

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经历

  1. 腾讯 · 天美工作室

    2021.11 – 2025.05

    游戏交互设计师

    负责大型开放世界游戏的战斗 HUD,副本、地图、家园、宠物等玩法系统的交互设计,以及手机、PC、主机三端的操作设计。从承接需求到独立主导核心模块、推动跨部门对齐与落地。

  2. 独立作品

    2025 – 至今

    产品与交互设计

    从产品定义、交互设计到可运行成果,独立推进的作品覆盖小游戏、小程序、实时互动与设计工具。

教育

悉尼科技大学
2020 – 2022
交互设计硕士
麦克马斯特大学
2016 – 2020
工作室艺术本科

我的设计之路从艺术开始:四年工作室艺术训练给了我对形式与美感的敏锐,交互设计再把这种敏锐收进理性的框架。既懂什么是美,也懂怎么让它真正好用。

我怎么工作

  1. 先理清,再画图

    目标、用户、状态与边界先穷举清楚,界面才有依据。

  2. 决策讲得清

    每个设计选择都能说出为什么,也能被推翻和验证。

  3. 做到能用为止

    不止于设计稿:收口每个状态,直到成果可以直接打开。

想一起做点什么?