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王者荣耀世界 · 受雇项目 · 腾讯天美 · 游戏交互设计

大型游戏的战斗与跨端交互

负责战斗 HUD、多个玩法系统与手机、PC、主机三端操作的交互设计。

《王者荣耀世界》官方宣传图:主要角色群像(官方公开素材)
  • 受雇项目 · 腾讯天美工作室
  • 游戏交互设计师 · 2021.11 – 2025.05
  • 大型开放世界 ARPG
  • 手机 / PC / 主机

本页仅使用游戏官方宣传图与公开实机画面;受保密协议限制,不展示内部设计稿与过程物料。页面中的游戏美术均为官方作品,非本人制作。

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目标与我负责的范围

基于《王者荣耀》IP 的开放世界动作角色扮演游戏。游戏是交互密度最高的产品形态之一:状态多、信息密、操作快。我的工作是把庞杂的玩法逻辑翻译成玩家能直觉理解、顺手操作的界面与流程。 三年半里,我作为游戏交互设计师负责三个层面:战斗 HUD 的实时交互、多个玩法系统的交互设计,以及手机、PC、主机三端的操作设计。从承接需求到独立主导核心模块、推动跨部门对齐与落地。

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决策一:为注意力做预算

战斗 HUD 是最严苛的场景:玩家的注意力在敌人身上,界面只能用余光阅读。我负责血条、技能盘、战斗状态信息的整体交互:哪些信息常驻、哪些事件触发、哪些必须强提醒。每一个像素的信息都要回答“此刻玩家需要它吗”。 伤害跳字是我从头负责的模块:高频刷屏下保持可读,不同伤害类型一眼可辨,同时给操作以“打中了”的确认感。三者的平衡反复调到帧级。

《王者荣耀世界》实机战斗画面:HUD、技能盘与伤害跳字(公开实机画面)
《王者荣耀世界》实机战斗画面:HUD、技能盘与伤害跳字(公开实机画面)
《王者荣耀世界》实机画面:多人组队 HUD 与目标指引(公开实机画面)
《王者荣耀世界》实机画面:多人组队 HUD 与目标指引(公开实机画面)

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决策二:把复杂系统翻译成清晰路径

副本、地图、家园、宠物、成就、钓鱼:每接一个系统,都是同一个完整循环:吃透玩法规则和数值逻辑,梳理信息架构和玩家的核心路径,设计交互流程和界面框架,穷举状态与边界情况,再输出交互文档推动落地。这套方法不属于游戏,它属于任何复杂产品。

《王者荣耀世界》实机画面:副本玩法界面(公开实机画面)
《王者荣耀世界》实机画面:副本玩法界面(公开实机画面)
《王者荣耀世界》实机画面:宠物系统界面(公开实机画面)
《王者荣耀世界》实机画面:宠物系统界面(公开实机画面)

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决策三:三端各自重新推导操作

同一场战斗,玩家可能用触屏、键鼠或手柄进入。我负责手机上技能盘的布局与手势逻辑,PC 上技能与功能的按键分布,主机上手柄的键位映射与组合方式。三种输入的精度、速度、肌肉记忆完全不同,不能“一套设计三端缩放”,而要从操作逻辑层面为每一端重新推导。

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可见成果

上面的实机画面来自公开内容,展示的是这些系统在游戏中的实际形态。受保密协议限制,内部设计稿与过程物料不在本页展示;具体的负责范围与工作方式可以在沟通时进一步说明。